Inventario completo di ogni arma, chiave, consumabile, oggetto occulto e risorsa raccoglibile da Dony e il Berserker — 59 voci totali.

Ascia rituale indicata da Padre Giacomo per spezzare il passaggio oltre la soglia della cripta.

Frammento della lama drop di Saragatanas. Riassemblarla sblocca la forma definitiva dell'arma del Berserker.

Arma da mischia contundente. Colpi devastanti contro non-morti ossuti che non apprezzano l'impatto.

Accessorio per armi da fuoco. Aumenta la precisione della Pistola a lunga distanza.

Bottiglia incendiaria. Attira GrindHouse allo scontro e brucia le vie d'accesso al cimitero.

Motosega da caccia di Carl Helsing. Progettata per aprire varchi definitivi nei corpi dei non-morti.

Arma compatta consegnata da GrindHouse dopo lo scontro nel Parco delle Ombre.

La lama maledetta del Berserker. Assorbe le essenze degli avversari abbattuti, crescendo di potere.

Arma perforante affidata da Jesus al Berserker. Chiodi da 9 cm contro demoni corporei: risultati definitivi.

Calzari pesanti rinforzati con placche ossee. Aumentano la resistenza fisica del Berserker nei combattimenti ravvicinati.

Arma benedetta donata da GrindHouse. Trasforma ogni pugno del Berserker in un esorcismo improvvisato.

Ampolla di acqua benedettata in una cerimonia segreta. Indebolisce i non-morti e scioglie i vincoli spirituali.

Unguento rituale al profumo d'incenso e sale. Protegge chi si avvicina al velo tra i vivi e i morti.

Reliquia sacra a forma di X. Respinge entità di grado inferiore e stabilizza l'aura spirituale di Dony.

Fiala eterea che vela i confini tra i mondi. Consegnata da Willy nella fase finale dell'antro.

Antico scritto arcano, drop di Saragatanas. Amplifica i poteri di Dony oltre i limiti normali.

Statuetta rituale a forma di pollo. Attira le attenzioni degli spiriti in modo particolarmente imbarazzante.

Essenza vincolata al Custode Golgot. Solo questa fragranza spezza l'invulnerabilità del Golgotiano.

Le ultime volontà di Jesus, consegnate prima della sua scomparsa nella Libreria Esoterica.

Materiale biologico della Contessa acquistato sul Dark Web. Necessario per tracciarne la firma occulta.

Raccolta di residui biologici per rituali di localizzazione. Componente per sigilli avanzati.

Potere equipaggiabile su Dony. Scarica lampi rapidi sul bersaglio, aumentando il danno ad ogni scarica.

Potere equipaggiabile sul Berserker. Libera spiriti fumosi che inseguono e drenano la sanità mentale del nemico.
Tomo maledetto trovato nella Libreria Esoterica. Contiene i rituali e le formule che hanno forgiato il Berserker come strumento della furia divina. Leggerlo ha un costo: ogni pagina strappa un frammento di sanità mentale.
Manuale pratico di caccia ai fantasmi, scritto da un anonimo investigatore del paranormale. Contiene tecniche di rilevamento ectoplasmatico e protocolli di sicurezza mentale per affrontare spettri di classe C e superiori.

Chiave pesante di ferro arrugginito. Tre varianti: Cancello Cimitero (GrindHouse), Cripta (Punk), Antro (Willy).

Contenitore industriale pieno di acido corrosivo. Utile come trappola ambientale contro i demoni corporei.

Confezione da 5 birre. Ogni lattina vale una ricarica di energia. Ricompensa di Punk, Annibale e Willy.

Un succulento cartoccio di animelle ancora calde fornite da Annibale. Meglio non chiedere la provenienza.

Kit medico standard. Recupera HP per Dony e il Berserker. Prima ricompensa di Willy.

Bottiglia di whisky economico lasciata dal Barbone Meccanico. Disinfettante, combustibile e calmante per i nervi.

Funziona a volte. Drop comune tra Blatte, Corvi e scheletri.

Argilla fredda prelevata dalle tombe. Intrisa di residui spirituali, utile per i sigilli protettivi.

Usato e inutile. Drop dei nemici della metro. Testimonia le vittime della rete sotterranea di Milano.

Puzza terribilmente. Drop comune tra RageRats, Blatte e Astaroth.

Residuo organico del Tricheco. Repellente e nauseante quanto prezioso per la farmacologia rituale.

Drop garantito dei RageRats. Pelle ispessita da anni di vita nei tunnel. Usata per ricette di protezione.

Minerale sulfureo dal bagliore dorato. Componente alchemico per pozioni ed incantesimi della Libreria.

Piuma strappata a un corvo corrotto. Emana un'aura oscura e assorbe la luce circostante.

Munizioni benedette efficaci contro entità oscure e licantropi. Drop raro tra Blatte e Astaroth.

Frammento osseo saturo di energia ectoplasmatica. Drop di Ghost, Prete Maiale e Scheletro Rock Gabbia.

Drop degli Scheletri del Cimitero. Lordo e acquoso. Il Punk ne accumula ossessivamente tre sacchi.

Pacchetto recuperato dal Barbone Meccanico. Fumano in modo strano e lasciano un retrogusto di zolfo.

Pezza usata e logora, lasciata dal Barbone Meccanico. Componente per medicazioni improvvisate o fuochi rituali.

Mazzo di carte corrotte. Drop opzionale della Capra Satanica. Predicono catastrofi con precisione agghiacciante.

Chiave digitale per i circuiti occulti del dark web.

Token digitale criptato usato sul Dark Web esoterico per acquistare materiali rari.

Valuta alternativa del mercato nero esoterico. Circolano dove il denaro tradizionale non vale nulla.

Oggetto presente nel gioco.

Carcassa di un'auto abbandonata. Elemento scenico dei livelli urbani di Milano.

Oggetto presente nel gioco.

Oggetto presente nel gioco.

Oggetto presente nel gioco.

Oggetto presente nel gioco.

Strumento investigativo usato da Dony per analizzare indizi e testi occulti illeggibili a occhio nudo.

Oggetto presente nel gioco.

Fotografia ingiallita rinvenuta in uno degli edifici. Nasconde indizi su chi viveva qui prima dell'orrore.

Oggetto presente nel gioco.

Oggetto presente nel gioco.

Oggetto presente nel gioco.

Lo zaino del party che raccoglie tutto l'inventario condiviso tra Dony e il Berserker.